Microsoft confirmó recientemente que despedirá a 10,000 empleados. Varios estudios propios de Xbox, se verán afectados por los recortes. Entre ellos se incluyen pesos pesados del calibre de 343 Industries, Bethesda Game Studios o The Coalition. Dada la magnitud de los despidos, no sorprende a nadie que Microsoft haya recibido un aluvión de críticas y preguntas en los últimos días. Ante tal situación, la cabeza visible de Xbox, Phil Spencer ha remitido un correo electrónico interno a toda la plantilla tratando de explicar la situación.
En el correo electrónico, compartido por Kotaku, Spencer dice que el Equipo de liderazgo de juegos de Microsoft «tuvo que tomar decisiones» con respecto a los despidos que consideró que permitirían el «éxito a largo plazo». Reconociendo los «resultados individuales de esas decisiones» y aceptando que «duelen». Luego continúa pidiendo a los empleados su apoyo en «este momento difícil».
Puedes encontrar una traducción del correo electrónico completo a continuación:
El contenido del correo
“Esta ha sido una semana difícil en Microsoft y aquí, dentro de nuestros equipos. Ahora que se han producido muchas de las conversaciones 1:1 y de equipo, quiero tomarme un momento para reiterar el mensaje que escucharon de sus líderes.
“Este es un momento desafiante en nuestro negocio, y las acciones de esta semana fueron elecciones dolorosas. El Equipo de Liderazgo de Juegos tuvo que tomar decisiones que sentimos que nos prepararon para el éxito a largo plazo de nuestros productos y negocios, pero los resultados individuales de esas decisiones son reales. Sé que eso duele. Gracias por apoyar a nuestros colegas mientras procesan estos cambios.
“Durante las próximas semanas tendremos muchas oportunidades para conectarnos y responder sus preguntas, incluida la Actualización mensual de juegos la próxima semana para los equipos que asistan a esa reunión, y estoy en estrecho contacto con los equipos de ZeniMax para brindar asistencia. El GLT y yo estamos comprometidos a ser lo más transparentes posible. Avanzar con ambigüedad es un desafío, pero confío en que juntos superaremos este momento difícil.
“Xbox tiene una larga historia de éxito gracias al trabajo que haces al servicio de los jugadores, los creadores y entre nosotros. Su trabajo es muy apreciado y valorado en estos tiempos de cambio y es parte integral del impulso de nuestro negocio. Confío en nuestro futuro y estoy orgulloso de ser parte de este equipo, pero también soy consciente de que este es un momento desafiante y quiero agradecerles por todo lo que hacen aquí”.
Al hilo de lo sucedido, en medio de despidos y reestructuraciones internas surgió un rumor. Éste hablaba de que 343 Industries se había retirado del desarrollo del futuro contenido de Halo. Aunque desde el estudio han negado en rotundo esas informaciones. Afirmando que continuará desarrollando juegos de Halo para un solo jugador y multijugador en el futuro. El ex diseñador senior multijugador del estudio, Patrick Wren, se mostró mucho más crítico con el estudio por sus despidos, culpando al «liderazgo incompetente de arriba».
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Acerca del autor
Apasionado de la ciencia ficción en todas sus vertientes. Gamer desde hace más de 30 años. Xboxer de corazón